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Educaville FISHER PRICE
Num. inv. : 1311
Crédit photographique : (c)Musée du Jouet de Bruxelles
Auteur 1 : FISHER PRICE
Auteur 2 :
Auteur 3 :
Description brève (pour le projet AICIM) :
Provenance géographique :
Etat de conservation du jouet :
Unité | Hauteur | Largeur | Profondeur | Diamètre |
---|---|---|---|---|
cm | 46 | 51 | 39 |
Remarque(s) sur les dimensions :
Référence(s) bibliographique(s) :
Catégorie du jouet (classification) :
?. Grand pupitre dièdre avec une série de 5 façades esquissées, garnies de symboles, boutons chiffres, lettres que l'on peut animer (bruit et lumière) en faisant semblant de téléphoner, écrire faire de la musique,... et ce au moyen de touches qui indiquent:
-appuyer sur le bouton "marche"
-sélectionner le mode descriptif
-appuyer sur l'une des touches (ou tourner les aiguilles de la pendule pour activer le mode descriptif)
-sélectionner le mode interrogatif et répondre aux questions d'Educaville
-décrocher le téléphone pour appeler les boutiques
-jouer vos airs préférés sur le clavier-store
Il est précisé, sur le devant du jeu : âge 2-6 ans - fonctionne avec 4 piles alcalines LR6 de 1,5 volts.